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微软申请游戏内广告专利,可在关卡结束等自然节点投放广告
随着《控制 共振》即将发售,外媒对游戏Xbox Series X与Series S版本进行了实际画面对比,两款主机在分辨率和帧率表现方面存在一定差异。
据Digital Foundry的测试,《控制 共振》Xbox Series X版提供两种画面模式。其中,性能模式以原生864p运行,目标为60帧;画质模式则为原生1260p并进行进一步升级处理,目标为30帧。两种模式整体帧率表现较为稳定。
相比之下,Xbox Series S仅提供一种画面模式,分辨率为864p,30帧运行。其画面设置与Series X的性能模式基本一致,但帧率上限为30帧。
Digital Foundry同时指出,游戏在非PS5 Pro平台上存在一些画面表现方面的问题,包括远距离阴影效果、屏幕空间反射以及部分场景的图像清晰度等。不过,该媒体认为整体画面表现依然具有吸引力。
《控制 共振》将于9月24日登陆Xbox Series X|S和PS5,Xbox版同时支持Xbox Play Anywhere。
小岛秀夫回应近期传闻:工作室经营状况健康且保持盈利
针对近期有关 KOJIMA PRODUCTIONS 及《PHYSINT》项目的相关传闻,小岛制作所近日发表声明进行回应。
官方表示,近期有文章对《PHYSINT》更换发行合作伙伴的原因进行了猜测,并涉及工作室与 PlayStation 的关系、《死亡搁浅》系列的商业表现,以及《PHYSINT》的开发规划和投资情况。
小岛制作所指出,相关说法并非来自任何官方或实名消息来源,因此建议玩家对这些未经证实的内容保持谨慎。
官方同时强调,工作室目前经营状况健康并保持盈利,《PHYSINT》的开发工作仍在与 Xbox 持续推进,与 PlayStation 的关系也依然稳固。
小岛制作所表示,相关传闻确实给工作室及玩家、创意合作伙伴和长期合作的同事带来了一定影响,因此此次进行了正式说明,并感谢玩家一直以来的支持。
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