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​当管理不用熬秃头,这款SLG真的懂团长痛点

玩SLG这么久,不少当管理的都有同感:当团长哪是拼战略,明明是拼体力熬头发。天天要催铺路催集结,还要调解抢地的矛盾,一天

 

玩SLG这么久,不少当管理的都有同感:当团长哪是拼战略,明明是拼体力熬头发。天天要催铺路催集结,还要调解抢地的矛盾,一天下来比上班还累,本来和兄弟一起玩的乐趣都耗没了。但《三谋》的设计,真的把管理者从一堆琐事里捞出来了,能好好享受布局争天下的乐趣。

 很多老管理都会提到,最耗精力的就是重复的组织协调工作。打城要提前半天统计人数,到点一个个喊上线,铺路要一段段盯进度,稍微慢一点就要去催,大一点的同盟光这些事就要耗掉三四个小时。三谋设计了自动预约集结打城还有自动铺路,定好打城目标之后,盟友们提前预约,到点就能自动参与,选好目的地之后系统会自动完成铺路操作,不用管理者一个个盯进度催行动,一下子就把大量重复工作省下来了。

 

除了组织工作,最让管理者头疼的就是玩家间的土地纠纷。刚开服开荒阶段,抢地矛盾几乎天天有,管理者天天要当和事佬调解,处理不好就会有玩家退游,非常影响同盟凝聚力。三谋的主城自带资源地设计,这些资源地不会被其他玩家占领,新手前期发育完全不用抢地,从根源上减少了土地争端,管理的协调成本一下子降了很多。

 

省下精力之后,管理者就能专注在战略布局上,游戏的职业合击机制也刚好鼓励同盟内分工配合,不同职业的盟友可以打出不一样的联动效果,管理者只要定好大方向,分配好分工,就能把同盟的优势发挥出来,不用被琐事困住。

 

现在《三谋》已经成为葡萄牙国家队指定手游,开启了绿茵预测联动活动,全同盟全员都能参与,大家一起猜小组赛、淘汰赛的胜负,就能赢取抽卡、皮肤等各类奖励。不少同盟现在天天都在群里聊赛果,你一言我一语讨论预测方向,本来就熟悉的兄弟关系更紧密,全同盟一起参与拿福利,凝聚力比之前强了不少,不用管理者挖空心思搞活动聚人气。这个联动活动本身没有门槛,不管是零氪微氪还是高玩,都能参与拿奖,刚好给平时只聊攻城战术的同盟添了不少轻松的话题。

 

很多做了多年同盟管理的朋友都感叹,终于有一款游戏懂管理的苦,把没必要的琐事都去掉了,只留下和兄弟一起拼谋略的乐趣。要是大家还在为处理各种琐事熬秃头,不如来这款游戏试试,轻松做管理,和兄弟一起拿福利争霸业。