#sky光遇[超话]##光遇筑巢季##装点光遇心巢#【筑巢季:灵感迸发、鼓励创

一发陈又寸 2024-04-26 19:26:24

#sky光遇[超话]##光遇筑巢季##装点光遇心巢#

【筑巢季:灵感迸发、鼓励创意表达的真正家园】

Sky光遇奇妙之旅《筑巢季》早在测试服初次曝光时,我就有一些想法打算写写,恰逢昨日官博发布了对于陈星汉老师的筑巢季专访,今天就正好谈一谈我对于筑巢季的观点:

🌟1.陈星汉老师的解答中可以看出,筑巢季的灵感来源于共享空间机制。我对共享空间的机制是寄予厚望的,因为它是将创作的画笔交予玩家,使玩家拥有在光遇中Diy创作的能力,是属于光遇的地图工坊。不过共享空间的临时性使得玩家们在共享空间中感受不到安全感,它更像是一个临时在外野营时所搭建的临时场所,并且共享空间中的物品摆放数量有限,这也使得创作受到了一定程度上的限制。针对这种情况,TGC便推出了共享空间的升级版,筑巢季中的家园系统,一个永远属于自己的小屋,希望能够让玩家们真正有家的感觉,并鼓励玩家们通过装潢自己的家园来表达属于自己的室内审美。

筑巢季的家园更新无疑是开创性的,玩家们之前在光遇的世界中是纯粹的旅人,自诞生之时就马不停蹄的踏上了在天空王国的探索旅程。如若归巢季的更新是给先祖们安置一个温暖的小镇,那么筑巢季则是给风尘仆仆的玩家们一个避风港,让光之子们能够拥有自己的“家”,不再是无根之萍。就像白居易在《初出城留别》中写道:‘我生本无乡,心安是归处。’极为熨帖。

🌟2.筑巢季家具。我看到大家对这个的讨论度很高,总的来说是关于家具价格的争议,普遍认为新家具的价格设置过高,不在自己的承受范围之内。我能理解大家的想法,但也想从客观角度去浅述家具的定价原因。

每当谈论蜡烛价格问题,通货膨胀是一个无法绕开的话题。2023年的3月2日,TGC在官方发布了一篇罕见的长文《Sky经济问答》,其中提到:jenova陈星汉‘我们以前的游戏,如Flower和Journey,都是没有游戏内经济的游戏。Sky 是我们有史以来第一款不得不创造与平衡经济的电子游戏。通货膨胀是几乎所有在线游戏中都存在的共同挑战。而自2019年以来,官方对游戏经济所做的改变(老奶奶干饭等)增加了每天可以轻松赚取的蜡烛数量,让新玩家更容易收集蜡烛,这意味着Sky早年的物品基本上变得更加实惠。

以上可以得出结论,随着玩家的游戏时长不断增多,道具的定价也要得到相应的调整以维持sky货币的经济平衡。在2019时代,大多玩家追求的是黑白斗篷或雨林暮土霞谷的单图毕业。后来到了2020,变成了追求全图毕业等。现在是光遇的第五个年头了,能看得出年初更新的筑巢季是想要让玩家们有更多的新玩法,而家具则是这个新的家园系统玩法中重要的组成部分,其中最为好看也最具有风格特色的十几件季节家具能明显的看出制作精良用心,陈老师自述将光遇的木石风格与家具功能做了融合,以消除违和感。而实际的视觉效果也确实达到预期,称心如意。季节家具的大部分获取方式为季节蜡烛兑换,较为建议在季节期间获取完毕。

而白蜡烛可兑换的普通家具,总价不菲,但胜在常驻可以佛系按需。我不太建议大家去定一个很累的目标去赶着自己玩游戏,光遇的游戏设计并不存在卡关,我的建议是把这个当作长线追求,选择感兴趣的去兑换就好了。我拿我自身举例,从2019玩到现在,我没有去兑换全部的二级斗篷,我只兑换了两三个我感兴趣颜色的。包括有防护功能的二级面具也是,我对它没什么需求,到现在也没有去兑换二级面具。我认为真的只需要根据个人的喜好去慢慢获取就可以。

在问答的最后,陈星汉老师还透露了接下来将会带来家园更有趣的互动系统;以及家具的更多颜色的选择、并能够随时参观好友房间等更多新内容的补充。对于家园系统的后续更新,我期望有朝一日会支持玩家多人共建家园,不仅可以分担家具压力也能在Diy方向上实现合作共创,大家也可以在评论区讲一讲你们对于筑巢季家园的未来展望,谈一谈你们心中筑巢季的家园系统中还应有的样子。

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