#sky光遇[超话]#【光遇美术概念的研发】我是《光遇》主美Yuichi

一发陈又寸 2024-05-12 15:00:06

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【光遇美术概念的研发】

我是《光遇》主美Yuichiro Tanabe,实际上自从《Flow》开始,我就是thatgamecompany的粉丝,最开始玩的是Flash版本的《Flow》,随后《Flower》又成为了我最喜欢的游戏。当时团队有人邀请我加入工作室,于是我非常开心地成为了tgc成员。加入团队之后,我也体验了《风之旅人》,这个游戏也让我很感动。希望通过今天的分享,可以让同行们了解tgc是如何做出特定感觉的。

今天分享的内容主要分为两个方面,环境和角色。环境指的是关卡或者玩家需要通过的场景,以及我们是如何给这些场景设定主题的。

当我加入的时候,《光遇》研发还处于非常早期的阶段,所以我接到的任务就只是涂鸦,也就是画画,希望通过这些作品找到一些灵感,比如哪些东西可能是人们感兴趣的。

这些绘画最终成为了游戏里很多的3D场景以及创意原型,上面只是一部分概念或者创意原型。问题是,当你在游戏里有太多东西想说、要表达太多感情的时候,该如何让游戏体验具有连贯性?可以看到,我们做了很多不同的东西。

我们按照情感曲线将这些东西进行分析,这是陈星汉教给我的方法,我觉得对同行们来说这是个有用的工具。如果想要玩家感觉到某种事情,就要通过情感引导玩家移动,所以我们试图画一个情感曲线,就像图中那样,有时候你会觉得害怕,有时候会兴奋,我们希望通过这种情感起伏让你最终在游戏之后得到某种感觉。

如何打造关卡才能让玩家遵循这样的情感波动?我们最终将游戏关卡分为六个主要的部分,并且将这六种关卡分为三种主题:时间选择、人生和文明进度。

时间很容易理解,这里每个关卡都是按照一天中的某个时间作为主题,第一个关卡是黎明,也就是太阳没有升起之前,第二个关卡是白天,阳光普照大地,一切都温暖欢乐;雨天关卡就是下雨的场景,日落是太阳即将落山,看起来很壮观。随后是黄昏,这时候太阳已经消失,一切看起来都很黑暗、可怕;夜晚是彻底看不到阳光,你可以静下来回顾一天的经历,你失去了光,但也在期待另一天的开始。游戏里还有很多个关卡,但今天我们只提到这六个比较基础的。

另一个主题就是人生,与时间选择类似的是,我们在此基础上也将人类生活划分为六个阶段,分别是黎明关卡的二级主题就是出生,也就是刚出现在游戏世界里。第二个是童年,你是无忧无虑的孩子,一切都很欢乐、很酷,充满了光明;随后是青少年,这时候你的情绪很复杂,这一点和雨天很像,有点冷、可怕,但也可以很舒适,它就是很多情绪的混合。随后到了成年之后,你在身体和精神上已经有了足够的能力,这是人生的巅峰状态,就像日落之前那样光芒万丈。随后就是中年危机,你在变老,会遇到挑战,并开始感受到社会中的负面情绪,这是生命中一个艰难的时期;经历了中年危机之后,你开始接受了死亡是人类的宿命,开始回顾一生的经历,开始准备面对死亡,然后看可以给下一代留下什么。这对我说是非常有趣的,因为两者结合可以产生很多比较酷的想法。由于我们的游戏是在线多人游戏,人们能够相互交换表情,这些表情也可以运用到主题中,比如儿童时期可以用很可爱、有趣的表情,青少年阶段可以表达更复杂的感情,日落可以展示具有表达性的表情。同样,这些主题可以运用到形状语言、颜色和光照当中,出生的时候,太阳即将升起、一切充满希望,你会飞向光,一切都是神秘的;到了儿童时期,一切似乎都圆润柔软、温暖;雨季的时候虽然一切都很冷,但也不乏温暖的时刻,日落的时候所有东西都是动态的、令人兴奋的,光线很强、充满活力;黄昏是暗色调的,意味着更多挑战,而夜晚是比较神奇的一种关卡类型。

我们将最终Boss,也就是每个关卡最终遇到的角色称为长者,这个概念有些过时,但与我要说的意思非常符合。我们用这些概念设计角色,并且希望他们明显看起来与众不同。当你出生的时候,视角是婴孩,那么在婴儿严重的成年人看起来是什么样的?所以我们的第一个长者是个非常高的老人。儿童时期,所有的成年人看起来都很大,平易近人,所以第二个形象看起来很大。雨季的时候,我们希望这个关卡的长者能够引导玩家情感,所以这时候的Boss看起来并不是那么夸张;成年之后,你和周围所有人一样,因此这时候周围都是竞争者,所以这时候的长者看起来像是两个互相竞争的双胞胎。在黄昏时期,你觉得失去了一些东西,所以我们设计了一个迷失的战士,看起来有些痛苦,他过去很强大,但现在遭遇了问题。夜间的时候,没有太多的特点,但更加平和。

最后一个主题是文明的发展,它和人生也有些类似,黎明的时候一切都很原始,所有东西都刚形成,这时候没有科技,看起来你和自然和谐相处。雨季关卡中,你会看到更多技术进步,日落是文明最顶峰的时期,他们用大量资源建造很多东西。到了黄昏时候,你建造东西用了太多资源,文明开始衰落;夜间的时候文明已经倒下,人们收集能够得到的东西,等待下一个文明到来。所以,我们展示和没有展示的很多关卡,都是根据这种文明进度制作的。

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