【 腾讯未成年游戏时长占比降至0.2% 】未成年人游戏沉迷问题基本解决后,如何推进更具建设性的未成年人保护工作?今日,腾讯游戏宣布升级未保体系,从技术、服务、公益三方面出发,进入以守护青少年健康成长为目标的“防沉迷下半场”。据悉,2024年腾讯本土游戏业务中,未成年人游戏时长占比仅0.2%,创有记录以来年度新低。
【腾讯未成年游戏时长占比降至0.2%】未成年人游戏沉迷问题基本解决后,如何
大眼游戏
2025-02-24 09:27:26
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