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字节员工爆料:投诉文化太窒息了

[失望R]字节员工吐槽,自己待的部门“投诉都成文化了”,氛围窒息一分钟都不想待:
投诉文化盛行,甚至日常矛盾都可能演变成投诉,评论区更是苦不堪言。
这事挺有意思,小时候告老师,长大告领导,告状内核一脉相承。
[清单R]不管是找老师,还是向上投诉,其实本质都是一个道理:当面沟通太难了,你需要勇气、需要情商、需要承受被拒绝或者冲突升级的风险。
而投诉是匿名的(最起码员工是这么认为),看起来安全得多,只需要动动手指就能解决问题。
最重要的是,它让所有人都不需要为自己的攻击行为承担道德责任:我不是在针对你,我是在走流程。
但凡有一个人靠投诉得了手,其他人必然有所警觉,而这种危机感会催生"全员防御" 状态,大家都在小心翼翼地说话、小心翼翼地协作、尽可能地留下证据。
团队已经从"合作生产"模式,切换到了"相互举证"模式,此刻生产不是第一位的,自保才是。

[放大镜R]再直白点说,当业务不增长、晋升名额减少、裁员压力增大时,让别人出局就成了让自己留下的有效策略。
博弈论里的“囚徒困境”,在字节的投诉机制里完美复现。

[拳头R]我相信创建投诉机制的初衷肯定是为了解决问题,给员工一个发声渠道,解决切实存在的违规和不公。
但这个机制存在一个巨大漏洞,投诉成本低,缺乏惩罚机制。
投诉不需要对质、不需要承担任何后果,一纸诉讼就能上告朝堂。
可对于被投诉的人来说,哪怕只是被调查,就已经剥了一层皮。
投诉者零成本,被投诉者高消耗,这套规则有点反人类。

而且据我了解,有的部门甚至将投诉记录作为管理者的考核标准——投诉越多,说明团队问题越多,管理者就要被问责。
那投诉者与被投诉者谁对谁错已经不重要了,投诉本身就是个大问题。
这就让原本应该公正处理投诉的管理者,只会为了解决而解决,至于能不能得到公平的裁决,真就不好说了。

[爆炸R]说到底,字节的投诉文化不是某个人的问题,是一套激励机制被玩坏的结果。
当公司在存量博弈时期依然沿用了增量时代的“工具”,却没有配套相应的滥用惩罚机制,那工具被异化成武器、武器被滥用到人人自危,几乎是必然结果。
公司并没有做错什么,它只是设计了一套工具,然后把员工放进这个工具里互相消耗。
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