别小看一个“GoLive”按钮,暗藏高并发架构

程序员八哥 2025-04-16 21:06:15
看到这种界面精致、人人直播的App,很多人第一反应是:好酷,想做一个。但作为写Java后台的人,我第一反应是:这玩意可不简单。 做过才知道,这种直播App每个模块背后都是高并发陷阱。今天就用技术人视角拆一下,直播App的五大核心挑战。 1. 用户直播入口:网关限流+分布式会话 “Go Live”按钮是后端的第一道门槛。用户量一大,Spring Cloud Gateway 要限流、熔断,避免系统雪崩;用户登录后还要用Redis或JWT做分布式会话,确保状态一致。 用户每次开播,本质上是注册一个直播服务实例,得用Nacos做注册发现,不然后台根本调不动。 2. 弹幕系统:WebSocket + Kafka 异步处理 弹幕、评论实时互动必须用 WebSocket。别以为开个长连接就够了,高并发下 WebSocket 容易被刷爆。 我一般用 Netty 或 Spring WebFlux 做连接,再加 Kafka 异步分发弹幕流,前端体验流畅,后台还能异步写库。 3. 点赞关注系统:Redis + 消息队列抗压 点个赞、点个关注,用户只点一下,但你后台扛不住几万人同时点。做法是:前端先写Redis,响应秒出,再通过 Kafka 或 Disruptor 异步落库。这样才不会压垮MySQL。 如果是热门直播间,还得加滑动窗口限流,一秒最多处理多少次点击,保证稳定性。 4. 推流拉流:你不写,但你得懂 直播App的视频推流拉流通常接云厂商(阿里云/腾讯云)。Java开发者要负责生成推流地址、监听直播状态回调,记录直播时长、断流恢复等。 如果预算有限,也可以用 Nginx-RTMP 自建流媒体服务,但维护成本高。 5. 热门推荐系统:Redis + 标签推荐 首页推荐的主播,不是随便排的。我用 Redis ZSet 维护热度值(点赞+观看加权),配合地区+兴趣标签做推荐。每5分钟更新一次热门池,用户刷新就能看到新内容。

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