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B站重回扩张周期了

出品|虎嗅黄青春频道

作者|商业消费主笔黄青春

题图|视觉中国

毫无疑问,B站稳住盈利预期后,社区重回扩张周期了。

11月13日,B站向市场递上2025Q3财报,营收同比增加5%达76.9亿元,连续五个季度实现盈利,一扫资本市场对其盈利稳定性的担忧;净利润4.7亿元,去年同期净亏损7980万元;经调整净利润同比暴涨233%至7.86亿元,创下历史新高。

此外,2025Q3经调整净利润率为10.2%,较2024年同期的3.2%增长超三倍;毛利同比增长11%至28.2亿元,毛利率提升至36.7%,连续13个季度环比增长。

受业绩利好提振,财报发布当日B站美股盘前涨幅一度超6%;近半年,B站美股、港股均实现累计涨幅超85%,最高上涨峰值超过125%。

与此同时,B站Q1受春节效应拉动MAU一度净增2800万,Q2从峰值回落500万;没曾想Q3再次环比净增1300万,创下历史新高,充分印证B站运营效率与用户粘性得到进一步提升。

难能可贵的是,B站在维持游戏、广告持续高增速前提下,平衡好了商业变现与用户口碑的撕扯,带领社区重回扩张周期。

商业化底盘牢固

拆解B站2025Q3财报可见,增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务收入占比分别为39%、33%、20%、8%——相较上一季度,增值服务与广告占比持平,游戏业务占比下降2%,IP衍生品及其他业务收入微涨2%。

增值服务依然是B站“泵血”的核心支柱,2025Q3收入同比增长7%至30.2亿元。据虎嗅分析,主要得益于两点:

其一,年轻一代消费理念与偏好重塑了消费模式。00后、05后自出生就生活在会员经济时代,早已习惯通过会员追综艺、看动画,为内容付费的意愿强烈,甚至将付费服务视作一种生活方式。

其二,社区优质内容的粘性持续增强。2025Q3季度5分钟以上视频播放时长增长近20%,AI内容播放时长同比增长近50%,国创内容播放时长同比飙升104%——其中,《凡人修仙传》创下单集播放超1.8亿的纪录;年番《牧神记》开播满一周年,追番量突破500万。

凭借蓬勃的内容生态,进而带动用户付费意愿持续攀升——2025Q3B站月均付费用户同比增长17%至3500万,创历史新高;其中,直播与大会员订阅用户环比增长170万至2540万,成为B站2021年以来单季度最高增长。

2025Q3的亮点还在于,B站商业化效率同步带动了社区规模与活力的提升。季度内DAU同比增长9%达1.17亿,MAU同比增长8%达3.76亿;DAU/MAU提升至31%,依旧保持着较高的社区粘性。

这无疑是积极信号——DAU与MAU均创历史新高,社区生态重回扩张周期。SensorTower数据显示,除了小红书、抖音外,B站是为数不多持续保持正增长的社交平台。

不止如此,新用户的持续涌入还带动整体用户使用时长提升:2025Q3B站用户日均使用时长飙升至112分钟,同比增加6分钟,创历史新高——用户愿意每天投入更多时间在B站,印证了平台内容吸引力的持续提升。

受益于此,2025年前三季度,近250万UP主在B站通过广告、直播、充电、课堂、小店等渠道获得收入,UP主的人均收入同比增长22%。B站董事长兼CEO陈睿在几天前的演讲中提及,“投稿五年以上的UP主已经超过200万”,收入稳步增长自然激发了UP主持续创作的动力。

另一个值得关注的用户特征是,2025年上半年,B站用户平均年龄提升至26岁,而新增用户平均年龄仅22岁;截至9月30日,通过入站考试的“正式会员”同比增长10%达2.78亿,第12个月留存率稳定在80%。

对此,陈睿表示:“今年B站用户平均年龄达到26岁,这意味着:其一,用户可支配收入提升;其二,消费场景除精神文化领域外,还将覆盖更多生活消费场景。”

这一判断,从季度表现亮眼的广告业务中得到了验证——2025Q3B站广告收入同比增长23%至25.7亿元,主要得益于广告产品供应优化与广告效益提升。

聚焦垂直领域广告预算投放,Q3前五大广告行业排序发生细微调整,依次为游戏、网服、数码家电、电商和汽车;其中,数码家电、家居家装行业广告收入增长超60%,汽车内容播放时长同比增长20%,亲子教育内容播放时长同比大增56%,旅游出行内容播放时长同比增长18%。

值得一提的是,Q3AI相关行业广告收入同比增长近90%,目前广告客户的AI视频素材消耗占比超60%,而AI在广告领域的降本增效价值仍在逐步释放。

B站副董事长兼COO李旎表示,B站广告市占率正在稳步提升,双十一期间广告同比增长30%,客户数同比增长超100%;另据QuestMobile数据显示,B站高价值用户占比32.6%,用户满意度评分位居行业首位。

虎嗅了解到,2025年下半年,B站广告正从两方面发力:一方面,产品技术层面持续深化多终端、多场景的协同贯通,覆盖PC端、OTT端等终端,以及日常直播搜索、热门搜索等场景,今年二季度AI生成封面占比已接近30%;另一方面,布局AI智能投放,尝试推出自动化广告投放产品,降低客户投放成本并提升跑量效率。

与之配套,B站将持续迭代推荐算法,通过分析用户兴趣实现广告精准推荐;在AIGC广告工具方面,将帮助广告主批量化生成更贴合B站生态的广告封面、标题及部分内容。

难怪高盛乐观预测,B站经营利润率将从2025Q4的10%飙升至2026-2027年的15%以上。

陈睿真有“两把刷子”

尽管B站2025Q3增值服务与广告业务保持稳健增长,但游戏业务仍是影响外界预期的核心风向标。

受去年同期《三国:谋定天下》高业绩基数影响,B站游戏业务收入本应面临较大波动,但2025Q3游戏业务收入同比减少17%至15.1亿元,环比仅减少1亿元。

虎嗅分析,在游戏长线运营策略下,《命运-冠位指定》《碧蓝航线》等作品持续贡献稳定收入,《三国:谋定天下》(下简称《三谋》)稳居iOS排行榜前列,受去年同期高基数影响的17%收入波动属于合理范围——毕竟《三谋》此前四个季度同比增长超60%;此外,B站2025Q3销售及营销开支同比减少13%至10.5亿元,其中相当一部分省在了游戏营销开支上。

事实上,B站自2018年上市以来,始终在主动调整与被动适应中降低对游戏业务的依赖,但平台的“外壳”是年轻社区,“内核”仍与游戏深度绑定——尤其在陈睿亲手抓游戏业务后,该板块正重拾信心。

以2025Q3为例,B站于9月首次曝光三国策略竞技卡牌新游《三国:百将牌》(简称《百将牌》)——这是继《三谋》之后,B站推出的第二款三国IP力作,被陈睿寄予厚望。行业乐观预判,蓄势待发的《百将牌》是B站乘胜追击、着力搭建三国IP矩阵的明确信号。

纵观游戏行业,每一轮趋势轮动与新玩法、新品类的流行,都与用户游玩习惯及偏好迁移密切相关——即便腾讯这样的行业巨头,也会面临错失风口、被动跟随的局面:2020年的开放世界品类(代表作《原神》)、2023年的派对游戏(代表作《蛋仔派对》),都让腾讯一度陷入被动。

因此,随着《小丑牌》掀起的卡牌热潮持续升温,B站顺势推出《百将牌》,不仅能延续《三谋》积累的三国IP势能,还能实现对《三谋》用户群体的生态补位——通过将三国IP与传统牌类玩法进行年轻化、轻量化融合,实现向大DAU产品的突破。

接着10月,B站自研游戏《逃离鸭科夫》成为今年国产单机领域的最大黑马。玩家口碑方面,《黑神话:悟空》珠玉在前,《逃离鸭科夫》仍在Steam近3.3万条评测中保持96%的好评率,在线用户峰值突破30万,成功跻身国产单机历史第二;销售业绩方面,该游戏上线两周销量突破300万份,销售额超2亿元。

此外,B站于10月发行的养成类RPG游戏《Trickcal:ChibiGo》(嘟嘟脸恶作剧),凭借可爱的画风、轻松的养成体系与治愈的捏脸玩法,成为当月出海游戏中的最大“黑马”——不仅迅速登顶日本AppStore与GooglePlay下载榜单,月内海外收入暴涨320%,跃居出海游戏增长榜第4名。

陈睿在财报电话会上强调,《逃离鸭科夫》成功的核心在于“好玩轻松”的定位,立项时便聚焦品类年轻化与细分赛道。目前该游戏仅推出PC单机版,主机移植与手游开发项目已正式启动。此外,B站还有4-5款游戏待版号审批,产品线储备充足。

更重要的是,作为国内最大的游戏视频社区,B站已成为游戏厂商的“必争之地”——2025Q3游戏内容播放时长同比增长22%,小游戏、游戏直播等场景为广告业务带来可观的转化增量。

具体来看,继《黑神话:悟空》在B站首发后,《黑神话:钟馗》于今年8月在B站首发先导预告片,站内播放量超1400万——若B站能充分发挥渠道优势,其自研及独代游戏的早期宣发与后续运营将事半功倍。

可见,B站摆脱对二次元游戏的执念后,游戏业务正重拾战斗信念与产品嗅觉。