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网易押注互动内容

近三个月,一个AI功能的互动次数增长近90%,双向互动贡献占比最高达70%。大厂AI最被低估的方向,可能不是搜索,不是Agent,而是小游戏

今天 36 氪发了一篇讲网易 AI 的报道,网易传媒首次系统介绍其面向AI时代打造的统一AI能力底座。目前已在年轻化内容社区中率先落地

在三条主线中,游戏这条可能是最容易被行业观察者一笔带过的一个。有人把内容做成面向社区的沉浸式问卷,也有用户尝试试卷、互动视频等形态。用户不只能玩,还能修改和二次创作

这是网易传媒通过蜜蜂 AI 正在验证的新内容形态:它有游戏的互动性,却未必适用传统游戏的商业逻辑;它仍然是 UGC,却比图文和视频多了一层参与

为什么说互动小游戏是AI落地最值得深究的方向?三个原因:

① 把AI黑箱变白箱: 大模型能力在搜索里是隐形的,但在互动内容里直接变成体验的一部分。用户不需要理解AI,玩着玩着就感知到了

② 用户教育成本最低: 玩就是了,不需要说明书。互动小游戏可以成为AI触达更广泛用户的桥头堡

③ 数据反馈循环最短 每次点击、选择、停留都是即时反馈信号,让互动场景成为AI能力快速迭代的理想环境

从《梦幻西游》到《阴阳师》到《蛋仔派对》,互动娱乐领域的积累是实打实的。当这样一家公司把AI引入互动创作,是在用最擅长的场景验证AI落地

现在当然还不能直接给它盖章下一代 UGC,但说它只是小游戏,也明显低估了这件事。更准确地说,下一代 UGC 的轮廓已经冒出来了:AI 大模型把创作门槛打下来,创作者搭起骨架,用户再把作品继续完成。能不能规模化还要看,但验证已经从概念走到了真实用户手里

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